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Guilty Gear ボードゲームはビデオゲームを卓上ゲームに完全に変換します

Aug 07, 2023Aug 07, 2023

ギルティギアの象徴的な戦闘前の叫び声「天国か地獄か?」とは想像もしていませんでした。 デュエルワン! ロックしようよ!」 ビデオゲーム以外のどこにでも現れるでしょう。 しかし今では、『ギルティ ギア ストライブ ザ ボード ゲーム』の試合を始めるたびに、自分が大声でそう言っていることに気づきました。 ビデオ ゲームを卓上に適応させることは新しいことではありませんが、ここでのやり方は格闘ゲームを私が不可能だとは思っていなかったものに変換します。

開発者レベル 99 は、ファイターのソル・バッドガイとカイ・キスクをフィーチャーした特別なデモデッキを使用して、開発中のゲームを独占的にプレビューしました。 同じデッキは、在庫がある限り、Level 99 の Web サイトで無料で入手できます。 片面に「天国」、もう片面に「地獄」と刻まれた記念コインも付いています。 このセットは、今年の Evo 2023 の参加者にも提供されます。

「Guilty Gear」フランチャイズのこの新しい表現は、ただボード上にたくさんのおなじみのキャラクターを放り込んで、モノポリーやあなたが考えているものをプレイするように求めるだけではありません。 まさに文字通り、格闘ゲームのプレイ方法を詳細に分析し、格闘ゲームを上手にプレイするために必要な思考プロセスを拡張します。 その結果、驚くほど戦術的な卓上体験が得られます。

特に『ギルティギア』のような高度に技術的な格闘ゲーム シリーズの場合、ボード ゲームの適応というコンセプト自体が困難に思えます。 ほんの数例を挙げると、基本攻撃、特殊攻撃、反撃、特殊メーター、EX 攻撃、フレーム データ、ブロック、移動、インストール変換、空間制御などの機能があります。 Level 99 のデザインは、これらすべてを取り入れて、各要素が仮想兄弟を直接反映する個別のゲーム メカニクスを表現する、ゆっくりとしたペースのエクスペリエンスに凝縮しています。

「格闘ゲームにはたくさんの戦術があります」と Level 99 の社長 David Talton は最近のインタビューで Polygon に語った。 彼はこれまで何度も挑戦してきましたが、競争の激しいサーキットを考慮するのに十分な快適さを感じたことはありませんでした。 「彼らの特徴である速いペースで行ったり来たりする流れを維持しながら、必要な実行からこれらの戦術を分離できないか疑問に思いましたが、私のような低レベルのプレーヤーには理解できないようです。」

Guilty Gear Strive のゲームでは、2 人のプレイヤーが向かい合って座り、独自のカード デッキを使用してキャラクターと戦います。 そして、従来の格闘ゲーム体験と同様に、3 番勝負の試合に勝つには、多くの裏をかいたり、予測したり、重い意思決定をしたりする必要があります。

まず、両方のプレイヤーがファイターを選択します。 最終的なゲームには 20 人の完全な名簿が含まれます。各キャラクターには、独自のバトル カード セット、常にプレイ可能なアビリティ、および独自のインストール変換が付属しています。これは、キャラクターの強みを増幅したり、キャラクターにアクセスを提供する二次的な物理的形態です。まったく新しい能力。 これらの動きはすべて、実際の G​​uilty Gear 格闘ゲームから直接インスピレーションを受けており、Ky Kiske の電気発射体である Stun Edge は 2 つのボード スペースの範囲を持ち、プレイヤーにフレーム アドバンテージを与えます。 勝利条件は仮想世界と同じです。相手のライフバーを 30 からゼロに減らすのに十分な攻撃を当てます。 そして、この卓上タイトルのベースとなっている格闘ゲームと同様に、心の望むままに、野蛮にも巧妙にもなれます。

ゲーム ボード自体は 9 スペースの直線状の戦場で構成されており、各キャラクターはボードの両端の 3 番目のスペースから始まります。 対戦相手に向かって移動したり、対戦相手から離れたり、対戦相手を越えたりするには、手札からカードを捨てることで生成されるフォースと呼ばれるリソースを使用する必要があります。 カードには、フォースの生成以外にも、攻撃の実行など、さまざまな用途があります。 従来の格闘ビデオ ゲームと同様に、特定のアクションや攻撃を実行するには範囲とリソースを管理する必要があります。 そのため、フォースのプールを管理することがさらに重要になります。

攻撃カードと言えば、キャラクターごとにたくさんのカードがあり、それぞれに非常にユニークな効果があります。 フォースを消費せずに敵に向かって移動できるカードもあれば、敵を押したり引いたりするカードもあります。 そして、これらの標準的な能力に加えて、ウルトラアタックとブーストと呼ばれるほとんどの攻撃カードの二次効果があります。 これらの代替攻撃タイプはどちらも、パンチを加えたり、キャラクターを以前よりもさらに強くしたりできる特別なスキルにアクセスできるようになります。 プレイヤーがこれらのカードのいずれかを使用して攻撃したら、そのパワー、射程、速度、ガードに注意する必要があります。 これが使用されると、通常の戦闘機と同様に、対戦相手は推測または予測を行って、独自のカードで反撃することができます。 両プレイヤーは自分のカードを裏向きに置き、お互いに公開します。 速度の高い方が先攻となり、威力が相手のガードより高ければ相手は気絶して反撃できなくなる。 同様に、攻撃範囲外に追い出され、攻撃範囲が狭すぎる場合、攻撃に手を伸ばすことができません。 これは、古典的なギルティ ギア スタイルの瞬間ごとのアクションを見事に適応させたものです。