banner
ホームページ / ブログ / スキル
ブログ

スキル

Jun 19, 2023Jun 19, 2023

著者:Paweł Pietrasieński、Ph.D.、SGH 教授寄稿者、オズメン起業家センター

Piotr Zwierzik Reality Unit, LLC 共同創設者

スキルベースのゲームほど、ニッチな市場にこれほど多くの名前が与えられることはめったにありません。 いくつか例を挙げると、スキルベースのゲーム、モバイル E スポーツ、キャッシュ トーナメント、モバイル競技 E スポーツ、カジュアル e スポーツ、競技ゲーム、有料競技ゲーム、リアルマネー ゲームなどは、すべて 1 つのジャンルの名前です。

スキル ゲームがモバイル ゲームの中で最も急速に成長しているセグメントであることを強調しましょう。 年間複合成長率は 31% 以上で、スキル ゲームは 2 年以内に 70 億ドルから 160 億ドルに成長すると予想されます。 2024 年までに、モバイル ゲームの 14% がキャッシュ トーナメントとしてプレイされるようになります。

スキル ゲームは潜在的に幅広いニッチ市場であり、主流になる可能性があります。 それが「次の大きなもの」であるかどうかについて結論を出し始める前に、スキル ゲームとは何なのかについて説明しましょう。

名前の多さは、カジュアル eスポーツが単純なゲームであるのに対し、何か複雑なものであることを示唆しているかもしれません。 スキルベースのゲームはハイパーカジュアルゲームのようなものです。 ハイパーカジュアル モバイル ゲームはプレイが簡単で、開始スキルはほとんど必要なく、セッションは短く、ユーザーが複雑な仕組みやコントロールを理解することは期待されていません。 デザイナーはカジュアルな e スポーツ ゲームに取り組みながら、アクティビティの合間に他の楽しみを提供することに重点を置いています。 通勤中、仕事中、学校の休憩中、または何かを待っている間に配信されるエンターテイメントです。

スキル ゲームは簡単に参加できますが、マスターするのは難しいものでもあります。 これらのゲームの設計は、ユーザーに長い学習曲線を提供することに重点を置いています。 このようにして簡単に提供できるため、ゲームの寿命が長くなります。 カジュアル eスポーツは 1 回限りの体験ではありません。これらのゲームには「粘り強さ」があります。

ハイパーカジュアル ゲームの鍵は、ナレーションのシンプルさです。 ゲームは通常、プレイヤーが短い紹介で理解できる 1 つのメカニズムに基づいています。 車の駐車、類似の要素のマッチングなど、スキル ゲームはさまざまな仕組みを使用し、カテゴリー間の境界を越えています。 スキル ゲームの例として、アーケード タイトルである Atari Breakout Blitz を取り上げます。 ゲームの目的は、パドルで跳ね返るボールをレンガにぶつけてレンガを破壊することです。 この種のゲームプレイについては、プレイヤーに多くの説明を必要としません。 ゲームが終了するまでに数分かかります。スキル ゲームの長さは 1 分から 5 分です。 Breakout の本当の楽しみは、さまざまな種類のレンガがより多くのポイントを獲得できること、さまざまなパワーアップやボーナスがあること、そしてもちろん、時間もより多くのポイントを達成するのに役立つ可能性があることにプレイヤーが気づき始めるときです。

ユーザーが特別な準備をせずにゲームにアクセスできるようにするナレーションの簡素化と、短いゲームプレイ時間の両立は困難です。 そのため、スキルベースのゲームクリエイターはさまざまなゲームタイプを採用しています。 すでに述べたように、スキル ゲームとしてはアーケード ゲームが挙げられます。 また、スキル ゲームでは雑学、単語、パズル ゲームも人気です。 制作者はスポーツ ゲームも使用していますが、試合のハイライトと同様に、プレイを小さな部分に「切り取っ」ています。 3ポイントシュートに重点を置いたバスケットボールの試合や、打者としての野球の試合を行うこともできます。 スポーツ ゲームは、プレイヤーが現実のゲーム データを使用してチームを作成するファンタジー スポーツの形でスキル ゲームにも存在します。 さらに、カード ゲームは通常ギャンブルと関連付けられているため、議論や論争さえ引き起こします。

前述のカードやその他の種類のゲームに、ユーザーが参加費を支払い、現実の賞品 (賞金も) を獲得できるスキルベースの収益化モデルを追加すると、ギャンブルに関する疑問が生じます。 まず、演奏のモデルを示します。 スキルベースのゲームは、ユーザー同士が競うバトル (1 対 1、1 対多) またはトーナメントとして利用できます。 プレイヤーが賞金プールのあるバトルで支払いを行う前に、トレーニングする必要があります。 スキルベースのゲーム プラットフォームでは、すべてのゲームが練習モードで提供されます。 ユーザーとプラットフォームの両方にサービスを提供します。 彼らはまずゲームを学び、理解し、リスクを負わずにプレイしながらスキルを高めます (練習モードでは金銭的なコミットメントは必要ありません)。 このプラットフォームはユーザーを理解し、同じレベルのスキルを持つ対戦相手とマッチングするためにユーザーから学習します。 この「セグメンテーション」は、公平な競争を確保するために、同等のスキルを持つ同様の可能性を持つユーザーを結び付けることを目的としています。 そうでなければ、18 試合で 50 点差以上の勝利を収めている米国バスケットボール男子代表チームのように、特定の試合でプレーした経験のある選手が、先発選手よりも優位に立つ可能性があります。