banner
ホームページ / ブログ / ロルカナのメタはもう定着しつつあるが、私はそれが好きではない
ブログ

ロルカナのメタはもう定着しつつあるが、私はそれが好きではない

Aug 11, 2023Aug 11, 2023

現在、コントロールデッキはロルカナメタのトップに位置しているが、共同デザイナー自身は、これはゲームには理想的ではないと述べている。

『ディズニー ロルカーナ』が公開されてまだ 1 週間ほどですが、当然のことながら、メタはすでにしっかりと固まっています…みたいな。 私は常に、セットが少なくとも1か月リリースされて初めてメタが安定したと言うのは時期尚早だと言いますが、先週末のトーナメントで1つのデッキがトーナメントを支配しているという膨大な数の報告があったこと、そして我々がは7月末から完全なセットリストを用意しており、11月に次のセットがリリースされるまでは、ルビー/アメジストの「エルサ・コントロール」デッキが主流のベスト・イン・フォーマットのデッキであることは明らかのようだ。

エルサ コントロール デッキは非常に単純です。ゲームの初期および中盤で、ラフィキ、神秘的な賢者、マウイ、ヒーロー トゥ オール、ドラゴン ファイアなどのコントロール カードを使用してボードをコントロールし、インク壺を増やしてからエルサのように爆弾を落とします。スピリット・オブ・ウィンター、マレフィセント、怪物ドラゴン、そしてアラジン、英雄的無法者は、力が尽きるまで相手のボードをロックダウンし続けます。 これは、女王、邪悪で虚栄心、マジックミラー、マレフィセント、ソーサレス、反対側の友人などのさまざまなカードドローツールを使用して、ゲーム後半に対戦相手のリソースが減少している間に手札を補充し、ほぼ常に4枚のコピーを実行しますシフトされた英雄的無法者、アラジンで早くも5ターン目からボード全体をワイプできるように準備してください。

一部のバージョンでは、捨て札から「準備万端」のような価値の高いカードを回収するための「魔法のほうき」や、ゲーム中盤の相乗効果をもたらす「わがままな魔術師、ミッキーマウス」を追加します。 アラジンとマウイをボードに長く留めるために、美徳の盾を追加する人もいます。 3 つの伝承を探索し、すべての対戦相手から 1 つを取り除く大きな体である、力に飢えたウルスラのコピーを数枚実行している人さえいます。 しかし、バリエーションに関係なく、このデッキのすべてのバージョンに共通しているのは、勝つのが信じられないほど難しいということです。

関連:ロルカーナ強盗事件は、光沢のある段ボールが人間の最悪の部分を引き出すことを再び証明した

今週末テネシー州で開催された39人参加の1,000ドルトーナメントでは、上位4デッキのうち3デッキがルビー/アメジストコントロールであった(ただし、1つはウルスラを4枚使用し、エルサは使用しなかった)。 Twitter と Discord の Lorcana プレイヤーは、このデッキが地元のイベントでも独占していると報告しました。 Lorcana の非公式デジタル版である Pixelborn では、このデッキは上位 100 人のプレイヤーのゲームの半分で使用されています。

流通市場もこのデッキの人気を反映しています。 現在 $52.29 の「冬の精霊、エルサ」はセット内で最も高価なカードの 1 つであり、その平均価格は今週を通じて着実に上昇しています。 「Be Prepared at Maui」のような他の定番アイテムは平均約 10 ドルで、気質の皇帝、クスコ (彼については後で詳しく説明します) を除けば最も高価なレアとなっています。 非常に多くの伝説的なカードがあるエルサ コントロールは最高のデッキであるだけでなく、最も高価でもあります。 このデッキを構築するためにシングルを購入すると、700 ドル強かかります。 特にリリース直後は、それがプレイヤーの参加を思いとどまらせるのではないかと思うかもしれませんが、人々がこのデッキをプレイし、成功を収めていることは明らかです。

コントロールデッキがメタのトップにあるのは良いニュースではありません。 このデッキスタイルは対戦相手を抑え込み、ボード上に何かを刺すのを阻止するように設計されており、対戦するのはイライラする可能性があります。 また、コントロールデッキはゲームを非常に長くさせ、対戦相手の悲惨さを拡大させます。 私の言葉をそのまま信じる必要はありません。ロルカナのブランドマネージャー兼共同デザイナーであるライアン・ミラーが最近のインタビューでメタのコントロールデッキについて次のように語っています。

「コントロールは、さまざまなゲームで一般的な戦略です。 コントロールデッキとは、対戦相手がプレイしているものを妨害したり、対戦相手が一緒にプレイできないようにしたりすることで、対戦相手を妨害するデッキです。 そして、対戦するのはとても楽しいわけではありませんし、とても楽しいわけでもありません。 しかし、それは世に出すにはある意味重要なデッキであり、それがトップデッキになることを望まないだけです。 コントロールを持つことで他のタイプのデッキを抑制し、多くのタイプのデッキが実行可能な堅牢な環境を手に入れることができます。」