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ビデオゲームをボードゲームに変えるのは思っているよりもずっと難しい

Aug 14, 2023Aug 14, 2023

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2023 年まであと 8 か月ですが、すでにボード ゲーム ファンは新しいゲームのクラウドファンディングに 1,800 万ドル以上を費やしています。 念のため言っておきますが、どんな種類のボードゲームでも構いません、ビデオゲームをベースにしたボードゲームも含まれます。

全体として、3 つの異なるクラウドファンディング プラットフォームにわたる少なくとも 8 つのキャンペーンが 96,000 人以上の関心を集めています。 これはボードゲームの中でも急速に人気が高まっている分野であり、毎月さらに多くのゲームが発表されています。 しかし、ヒットしたビデオゲームを成功したボードゲームに変えるには、単に知的財産を箱に貼り付けて、中に素晴らしいミニチュアが入っていることを確認するだけでは不十分です。 Polygon は、プロセスについて詳しく知るために数人のデザイナーと話をしました。

おそらく、ビデオ ゲームをテーブルトップに適応させる際に最も難しい部分は、プロジェクト全体の範囲と規模を決定することです。 デザイナーはまず、ソース素材のどのような側面をボード ゲームに生かしたいかを自問する必要があります。 プレイヤーがすでに慣れ親しんでいるおなじみのたまり場に固執するのでしょうか? それとも全く新しい場所に連れて行こうとしているのでしょうか? いずれにせよ、ビデオゲームの権利所有者にコンセプトに同意してもらう必要があり、既存のファンコミュニティを興奮させる必要がある。

しかし、ボード ゲーム デザイナーは、独自のビデオ ゲームの仕組みを、自分が適していないプラットフォームに翻訳するという任務を負うことがよくあります。ゲームのアイデンティティと非常に結びついている、地獄か高波の側面は、テーブルトップ バージョンに含める必要があります。 このような頑固なシステムやテーマの要件に取り組もうとすると、面白いものを作成するために改訂、変更、さらには全面的なやり直しが必要になる可能性があります。 これは、最近の Baldur's Gate 3 などのコンピュータ ロールプレイング ゲームで知られるスタジオである Larian が、Divinity Original Sin the Board Game の開発中に遭遇した苦境でした。

ラリアン スタジオでボード ゲーム プロジェクトを率いるプロデューサー、キーロン ケリー氏によると、同社がディヴィニティ ボード ゲームに導入する必要があると認識していた引き継ぎの 1 つは、要素、世界、プレイヤーの間の相互作用でした。 たとえば、水に火を当てると蒸気雲が発生して視界が遮られ、遠距離攻撃が通らなくなるが、石油樽に火や電気を当てると爆発が起こる。 これらのステータス (濡れ、油、火など) はすべてキャラクターと敵にも適用され、同様の反応が発生することを意味し、プレイヤーは障害を克服するための戦略にそれを利用できます。 この追加された戦略とインタラクションは、新しいメディアに移行する際に最も重要です。

デザインチームがステータス効果メカニズムの仕組みを変更するたびに、ビデオゲームの仕組みに十分近づくことはできなかったとケリー氏は説明しました。 ラリアンが望んだとおりの位置にシステムを導入する試みを 8 回近く繰り返した後、チームは状況について新たな視点を得るために外部の専門コンサルタントを導入することにしました。 回答は、ステータス効果がそれ以外の点では素晴らしいゲームを泥沼化させたというものでした。 当時存在していたメカニズムは廃棄され、提供されたフィードバックを使用してゼロから再設計され、プレイヤーがゲームをプレイするときに実験する最終的なシステムが完成しました。

場合によっては、開発者が適応プロジェクトに適合するように既存のシステムを調整したり微調整したりすることができます。その例としては、Chip Theory Games の The Ellder Scrolls: Betrayal of the Second Era があります。 サイコロとポーカー スタイルのチップを利用したプレミアム ボード ゲーム (最も人気のあるタイトルである Too Many Bones を含む) で知られる開発会社 Chip Theory Games は、そのゲームの複雑な RPG キャラクター カスタマイズ システムを、プレイヤー キャラクター システムの出発点として使用しました。今後のエルダースクロールズゲーム。

Too Many Bones には、プレイヤーの選択に対するより制限的な解釈が組み込まれており、プレイヤーは時間の経過とともにレベルアップする事前に選択されたスキルと能力を持つキャラクターのプールから選択します。 そのアプローチは明らかに、エルダースクロールズのファンが進行を体験する方法ではありません。 Bethesda のシリーズはキャラクター開発の自由度を宣伝しており、プレイヤーはゲームの物語とデザインのあらゆる側面を探索できます。 Chip Theory の最高マーケティング責任者である Josh Wielgus 氏と同社の開発ディレクターである Ryan Howard 氏は、Chip Theory がどのようにして Gearloc システムを調整し、エルダー スクロールの世界に適合させることができたのかについて説明しました。